Tutorial de procesamiento de Techtonica Atlantum
Última actualización: 18 de julio de 2023 15:01
Por: Robert N Adams
En este tutorial de procesamiento de Techtonica Atlantum, exploraremos cómo hacer Biobricks infinitos y desbloquear el Nivel 6 de tecnología.
La complejidad de Techtonica aumenta a medida que pasa el tiempo y hemos llegado a la parte más difícil todavía. Sorpresa, sorpresa: vamos a construir aún más fábricas. ¡Siga leyendo para obtener más información!
Un enfoque central de este tutorial de procesamiento de Techtonica Atlantum será mejorar nuestras antiguas fábricas. Tenemos más recursos y más investigaciones desbloqueadas, por lo que podremos hacerlos mucho más agradables.
< Sistemas de refrigeración|Procesamiento de Atlantum
Primero, analicemos cómo desbloquear el siguiente nivel. Requiere lo siguiente:
Ya podemos fabricar lingotes de hierro y lingotes de cobre. Todavía no podemos fabricar unidades procesadoras en cantidad y ni siquiera hemos visto el mineral Atlantum.
Trabajemos con lo que podemos hacer por ahora: fabricar Unidades de Procesador. Crea 2 ensambladores, 2 contenedores y 6 insertadores. Luego, coloque 2 ensambladores y 1 contenedor como se muestra en la imagen a continuación.
Luego, ve al lado opuesto de los Ensambladores y coloca otro Contenedor.
Coloque un insertador de cada ensamblador en una cinta transportadora y en el último contenedor. De esta manera, cada ensamblador alimenta por separado el mismo transportador.
Ahora, regresa al otro lado de los Ensambladores. Configure ambos ensambladores para producir unidades procesadoras.
Coloque líneas de inserción/transportador/inserción que vayan desde cada contenedor a cada ensamblador. Estas líneas se cruzarán entre sí como se muestra a continuación.
Como puede ver, ya estamos introduciendo Plantmatter Frames en cada ensamblador.
Ahora, todo lo que tenemos que hacer es introducir los componentes eléctricos en los ensambladores. Coloque los componentes eléctricos en el otro contenedor.
Se necesita bastante tiempo para producir Unidades de Procesador; por eso decidimos colocar 2 Ensambladores.
Ahora, tenemos una cosa más que decidir: el contenedor que alimenta los componentes eléctricos.
Si queremos, podemos configurar ensambladores detrás de esto para fabricar componentes eléctricos. Eso implicaría fabricar cintas transportadoras largas desde el área de fabricación de lingotes de cobre y lingotes de hierro y establecer varios ensambladores más.
Desafortunadamente, en este punto, encontré un pequeño problema:
Nuestros taladros de minería están obteniendo Plantmatter perfectamente. Nuestras fundiciones, sin embargo, se están quedando cortas.
Esto se debe a nuestro uso de Insertadores para dividir el flujo de mercancías que salen de los cofres de origen.
Más importante aún, vamos a tener otro problema: no estamos aprovechando al máximo nuestras vetas de hierro y cobre.
Eche un vistazo a nuestra antigua configuración de taladro de minería de mineral de hierro:
Nos ha sido de gran utilidad, pero nos vendría bien algo de expansión aquí.
Ampliaremos significativamente nuestra configuración de perforación y fundición minera. La forma más sencilla de hacer esto será eliminar todo lo que esté cerca de la Terminal de Producción de Lima, así que comencemos.
Comience cortando el suministro entrante de Plantmatter:
Podemos volver a conectar esto más tarde una vez que hayamos rediseñado la configuración de Mining Drill and Smelter.
A continuación, construyamos varios contenedores junto a la pared opuesta a la Terminal de Producción de Lima.
Estos Contenedores se utilizarán para almacenar todos nuestros materiales y suministros de la construcción anterior.
Ahora, vamos a eliminar absolutamente todo lo relacionado con Production Terminal Lima. Todo esto tiene que desaparecer.
Mientras esto sucede, comience a elaborar el núcleo de investigación de 380 nm (púrpura). Vamos a querer al menos 200 de ellos.
Dirígete al río cerca de la Terminal de Producción de Lima y aplana el área a su alrededor.
A continuación, vamos a extender nuestro Power Floor hacia el río, pero apenas.
Construye una pila de Power Floors hasta el nivel de Production Terminal Lima y comienza a moverla hacia el río.
Esto nos permitirá enviar energía en cualquier dirección desde el río hasta donde está configurado nuestro Core Composer y nuestra producción.
Continúe construyendo el Power Floor hasta el otro lado de la cueva y bájelo hasta el nivel del río.
Volveremos a esto más tarde.
A continuación, configuremos 4 taladros mineros sobre hierro. Coloque una cinta transportadora hacia ellos para obtener combustible. Divida la línea entrante de la cinta transportadora en dos. Luego, divida cada una de esas líneas de cinta transportadora entrantes en dos.
Esto nos permitirá enviar una línea de combustible y dividirla equitativamente entre los cuatro taladros mineros, eliminando prácticamente cualquier problema de distribución desigual.
A continuación, repetiremos el proceso para las cintas transportadoras salientes. Fusione cuatro líneas de cinta transportadora salientes en dos y luego combine esas dos líneas de cinta transportadora salientes en una.
Esto permitirá que todo el mineral de hierro pase de cuatro cintas transportadoras distintas a una cinta transportadora.
Vamos a hacer exactamente la misma configuración en los depósitos de mineral de cobre al otro lado del río: 1 cinta transportadora entrante dividida en 4 y 4 cintas transportadoras salientes fusionadas en 1.
Una vez hecho esto, es hora de configurar 4 fundiciones de cobre.
Al igual que con los taladros de minería, necesitaremos una configuración similar a la de los taladros de minería. Esta vez, sin embargo, tendremos ambas líneas de cinta transportadora alimentando cada fundición: una para combustible y otra para mineral crudo.
Naturalmente, necesitaremos algún lugar para que salgan los lingotes terminados.
Coloque una cinta transportadora recta al otro lado de las fundiciones que conduzca a un contenedor.
Ahora necesitamos hacer una configuración similar para los lingotes de cobre.
Antes de configurar las fundiciones de cobre, asegúrese de depositar 200 Research Core 380 nm (púrpura) en el Core Composer.
Luego, necesitamos conectar todas las líneas de la cinta transportadora. El combustible debe ir a las perforadoras y fundiciones mineras, el mineral debe ir a las fundiciones y los lingotes terminados deben ir a sus respectivos contenedores.
Así es como se ve toda la configuración:
Incluso con Plantmatter Farm funcionando a toda velocidad, no obtenemos suficiente combustible para que todas estas máquinas funcionen al 100% todo el tiempo. Tenemos la capacidad de mejorarlo más adelante agregando otra granja Plantmatter o fabricando combustible más avanzado.
Por ahora, sin embargo, hemos solucionado el problema del combustible.
Ahora es el momento de solucionar el problema de la energía. Abre el árbol tecnológico y desbloquea lo siguiente:
Regrese al río donde colocamos el escalón del Power Floor. Aplana un área más grande alrededor del río.
Vamos a colocar al menos 12 ruedas hidráulicas para comenzar, así que continúa con la elaboración.
Coloca las norias a lo largo del río, a un espacio de distancia entre sí.
Ahora necesitamos conectar estas ruedas hidráulicas a nuestra red eléctrica.
Construya Power Floors en línea, 3 espacios de ancho, desde las norias hasta la orilla.
Luego, conecta todas estas líneas de piso juntas.
Construya un generador de manivela inmediatamente al lado de cada rueda hidráulica. Verás una tubería que conecta los generadores de manivela con las ruedas hidráulicas, como las del Core Composer.
Estos proporcionarán energía infinita siempre que estén conectados al mismo Power Floor que el de nuestro Core Composer.
Hablando del Core Composer, ve allí y retira los 12 generadores de manivela. Alinéelos en paralelo con sus ruedas acuáticas.
Esto efectivamente duplica nuestra producción de energía y, además, la automatiza. Esto finalmente también hace que nuestra producción de Combustible sea infinita y, como consecuencia, nuestra producción de Lingotes de Cobre y Lingotes de Hierro.
Ahora es el momento de automatizar la producción de esas Unidades Procesadoras que tanto necesitamos. También vamos a mejorar nuestra situación de combustible.
Como antes, deberíamos aprovechar este tiempo para crear algunos núcleos de investigación. Comience a crear 445 núcleos de investigación de inmediato. Si tiene que pausar las operaciones, está bien, pero asegúrese de mantener Crafting Research Core 380 nm (púrpura) en segundo plano.
Primero, volvamos a nuestra Plantmatter Farm y a nuestra antigua configuración de Assembler.
Tendremos que comenzar eliminando todo lo que se encuentra en el lado derecho de la pantalla. Esto eliminará nuestra capacidad de crear Unidades de Procesador automáticamente, pero mejoraremos la situación pronto.
A continuación, eliminaremos toda nuestra operación de producción de Plantmatter para poder rediseñarla. Tenga en cuenta que vamos a necesitar
Dado que ya debería tener una buena comprensión de los principios básicos, no vamos a ir paso a paso en cada parte. En lugar de eso, les mostraré el producto terminado y luego lo desglosaré.
Primero, básicamente reconstruimos la granja Plantmatter, pero al final agregamos cuatro fundiciones.
Las fundiciones pueden convertir Kindlevine en piedra caliza cuando reciben combustible.
La granja Plantmatter introduce Plantmatter en estos dos nuevos ensambladores al final.
Las fundiciones también introducen piedra caliza en estos dos nuevos ensambladores.
Finalmente, estas dos nuevas ensambladoras están produciendo Biobricks.
Los bioladrillos giran detrás de las fundiciones para llenar cintas transportadoras cortas.
Una vez que las cintas transportadoras detrás de las fundiciones estén llenas, los bioladrillos seguirán regresando a la antigua línea de cintas transportadoras donde introducíamos materia vegetal en nuestra fabricación de hierro y cobre.
Eso significa que toda nuestra fabricación de hierro y cobre ahora funciona con Biobrick.
Aquí está el nuevo proceso:
En resumen, puedes convertir un puñado de semillas de Kindlevine y algo de energía (proporcionada por Water Wheels) en una fuente infinita de combustible, que luego puede producir infinitamente hierro y cobre.
No tienes que seguir mi ejemplo; es posible que pueda diseñar algo mejor o tal vez desee simplificar las cosas. Pero puedo decir que esta configuración funciona lo suficientemente bien como para mantener todo lleno de combustible. Si cree que esto no es suficiente producción de Biobrick, simplemente puede replicar esta configuración y duplicar su producción.
Ahora que tenemos nuestra fuente de combustible, es hora de comenzar finalmente a producir esas unidades procesadoras. Ya hemos hecho esta configuración antes, pero ahora tenemos más combustible y potencia constante.
Como recordatorio, así es como se ve la fabricación de nuestra unidad de procesamiento:
Así es como funciona:
Tendrás que conectar un transportador de tu segundo grupo de trilladoras para alimentar Plantmatter Fiber al primer ensamblador. Es posible que tengas que quitar algunos de los insertadores para permitir que pase parte de la fibra Plantmatter. Básicamente, estás intercambiando producción de combustible por producción de unidad procesadora.
Casi todo lo relacionado con este proceso está automatizado, pero ahora podemos hacerlo 100% automatizado. Regrese al área de producción de Hierro y Cobre. Vamos a configurar algunos ensambladores.
Comparado con algunos de nuestros trabajos anteriores, esto es bastante sencillo. El cobre ingresa al primer ensamblador que fabrica alambre de cobre. El alambre de cobre se almacena en un contenedor como amortiguador.
Luego se retira el alambre de cobre del contenedor amortiguador y se coloca en un segundo ensamblador con lingotes de hierro. Esto fabrica componentes eléctricos automáticamente, que luego podemos introducir en el contenedor mediante la fabricación de nuestra unidad procesadora.
Hablando de unidades procesadoras, es hora de hacer uso de algunas de ellas. Coge al menos 40 unidades de procesador y dirígete a la Terminal de producción Victor.
Nos dirigiremos a este agujero en la pared que hicimos antes para este río.
Pasa por el agujero.
Luego, dirígete hacia el suroeste hasta llegar a las instalaciones donde tuvimos que colocar generadores de manivela para abrir la puerta.
Dirígete al interior de las instalaciones.
Hacia la parte trasera hay una puerta cerrada que se puede abrir insertando 40 unidades de procesador. Hazlo y esto es lo que encontrarás:
En su interior encontraremos los siguientes elementos:
La entrada del Paladin Databank, en particular, activará una llamada de socorro para que la investiguemos. Pero primero, necesitaremos hacer uso de nuestra nueva tecnología.
Antes de renovar la granja Plantmatter y configurar toda nuestra nueva tecnología, te dije que hicieras 445 núcleos de investigación. Si no lo has hecho, deberías empezar a hacerlo ahora.
Necesitaremos colocar todos estos núcleos de investigación en algún lugar. Desafortunadamente, nuestro primer Core Composer parece un poco... apretado.
Haz lo que tengas que hacer para colocar al menos 85 Research Core 350nm (Púrpura), aunque tengas que hacerlo a mano.
A continuación, abra el árbol tecnológico y desbloquee lo siguiente:
Ahora podremos crear compositores principales adicionales. Comience a crear un compositor principal.
Dirígete a la Terminal de Producción Victor. Esta enorme cueva tiene una gran ventaja: techos altos. Esto es lo que construirás:
Vamos a colocar un Core Composer en una plataforma elevada. Coloque un contenedor cerca para alimentarlo con núcleos de investigación. Coloque una rueda hidráulica y dos generadores de manivela debajo.
Luego, introduzca los 360 núcleos de investigación restantes de 380 nm (púrpura) en el contenedor. El Core Composer comenzará a colocar Research Cores.
Desafortunadamente, puede llevar algún tiempo colocar todos estos núcleos de investigación. Simplemente espere un momento hasta que se coloquen todos los núcleos de investigación. Una vez que lo estén, desbloquea lo siguiente en el árbol tecnológico:
La carga minera será necesaria para obtener Atlantum Ore. Es simplemente bueno tener CraftSpeed II; Nos permitirá fabricar objetos a mano un 150% más rápido.
Regrese a la Terminal de Producción de Lima. Vamos a montar rápidamente una granja para Shiverthorn.
Esta es una configuración bastante simple. Dos plantadores se alimentan de dos trilladoras para producir semillas de Shiverthorn y brotes de Shiverthorn. Los Shiverthorn Buds se procesan en el segundo conjunto de Threshers para producir Shiverthorn Extract y Plantmatter.
El Plantmatter se puede desviar hacia nuestra granja Plantmatter para aumentar la producción. Finalmente, el extracto de Shiverthorn se puede utilizar para realizar cargas mineras.
Necesitaremos extracto de Kindlevine, extracto de Shiverthorn y marcos de materia vegetal. Puede obtener Kindlevine Extract y Plantmatter Frames de nuestra infraestructura existente. El extracto de Shiverthorn se puede adquirir en la nueva granja que acabamos de construir.
Crea al menos 40 cargas mineras.
También necesitaremos lo siguiente para abrir una puerta en nuestro destino:
Los sistemas de refrigeración están fabricados con refrigerante y componentes mecánicos Shiverthorn. El refrigerante Shiverthorn está elaborado con componentes de hierro, extracto de Shiverthorn y piedra caliza.
Antes de realizar su viaje a la Baliza de Emergencia, le recomiendo que se asegure de tener todos los siguientes elementos:
Esto nos permitirá solucionar el problema en la baliza de emergencia y activar el siguiente nivel en la Terminal de producción Victor.
Cuando estés listo, dirígete hacia la baliza de emergencia que se activó. Tendrás que pasar por la Terminal de Producción Víctor y seguir el río. Cuando llegues allí, encontrarás nuestro primer trozo de Atlantum bloqueando el camino.
Utilice cargas mineras para excavar a través del mineral Atlantum y el suelo, centrándose en dirigirse hacia la baliza de emergencia marcada "EB".
Asegúrate de recolectar al menos 450 Atlantum Ore mientras estés en esta área; lo necesitaremos pronto.
A medida que te acerques, eventualmente verás el más mínimo indicio de una instalación:
Dirígete a las instalaciones marcadas por la baliza de emergencia. En el área inmediata, encontrará lo siguiente:
También verás una puerta en el suelo. Requiere 40 Sistemas de Refrigeración y 300 Cables de Cobre para abrirse; es por eso que los elaboramos con anticipación.
Repara la puerta y entra. Sparks te dirá que estos son los restos de la Excalibur, una nave que formó parte de tu expedición al planeta.
Aquí hay una buena cantidad de cosas para escanear y saquear. En su interior encontrarás lo siguiente:
A medida que avanzas por las ruinas de Excalibur, encontrarás la fuente de la señal:
Desafortunadamente, parece que la persona que veníamos a rescatar está muerta. Se trataba de un hombre conocido como "Paladín", el aparente capitán del barco.
Sin embargo, todavía hay más por explorar en este barco. Déjate caer debajo de la silla y encontrarás un cubo verde que almacena la conciencia de Paladin.
Mientras Paladin y Sparks conversan, sigue avanzando por el túnel.
Un poco más adelante, descenderás a una cueva aislada. Sigue caminando y eventualmente llegarás muy cerca de un río. Usa tus cargas mineras o el MOLE para excavar y te encontrarás justo detrás de Production Terminal Victor.
Ve a la Terminal de Producción Victor.
Antes de completar nuestro objetivo, vamos a adquirir una pieza de tecnología.
Estos elementos nos dan acceso al Insertador largo, un requisito previo para crear el Insertador rápido. Si lo desea, se pueden utilizar para configuraciones de fábrica más flexibles.
Regrese a la Terminal de Producción Victor y coloque todos los recursos necesarios dentro. Luego desbloquearemos el siguiente nivel de producción.
Este es el punto final de nuestro recorrido por ahora. Ahora deberías tener una idea bastante clara de cómo montar fábricas y producir los recursos que necesitas. Todavía hay mucho más por explorar en este juego: ¡buena suerte!
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